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신작 ‘인조이’ 글로벌 돌풍! 크래프톤, 외인 순매수 1위 찍은 이유는?

by 현란한옥자의 세상모든 이야기 2025. 3. 28.
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게임업계의 이목이 쏠린 크래프톤의 신작 ‘인조이(ENJOY)’가 글로벌 무대에서 흥행에 성공하며 투자자들의 관심까지 끌어모았어요. 특히 ‘인조이’는 출시와 동시에 다양한 국가의 앱스토어 순위에서 상위권을 기록하며 단숨에 주목받는 IP로 떠올랐답니다.

 

이러한 분위기 속에서 크래프톤은 코스피 시장에서 순매수 1위를 차지했어요. 게임 출시 효과가 주가에도 빠르게 반영된 셈인데요, 이처럼 게임성과 흥행력을 동시에 잡은 사례는 최근 들어 보기 드문 경우라 더 많은 주목을 받고 있어요.

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신작 ‘인조이’의 글로벌 반응

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🌍 신작 ‘인조이’의 글로벌 반응

크래프톤의 ‘인조이’는 론칭 이후 단기간에 글로벌 다운로드 수 상위권에 안착했어요. 특히 동남아, 남미, 중동 지역에서 기대 이상의 성과를 내며 글로벌 게이머들 사이에서 입소문이 퍼졌죠. 이 게임은 론칭 전부터 SNS, 유튜브, 트위치 등 다양한 채널을 통해 ‘소프트 런칭 기대작’으로 언급되며 기대감을 모았답니다.

 

인도네시아, 브라질, 사우디아라비아 등 모바일 게임 소비가 활발한 시장에서 앱스토어 인기 순위 1~3위를 기록했어요. 특히 브라질에서는 출시 하루 만에 구글 플레이스토어 무료 게임 부문 1위에 오르는 기염을 토했죠. 이로 인해 현지 매체들도 ‘차세대 배틀게임의 탄생’이라며 비중 있게 보도했답니다.

 

‘인조이’는 단순한 액션이나 경쟁 요소만 담은 게임이 아니에요. 친구들과 함께 가볍게 즐기면서도 전략적으로 플레이할 수 있는 구조 덕분에 다양한 연령층에서 호평받고 있어요. 특히 10대와 20대 여성 이용자층의 유입이 늘었다는 점도 이례적인 반응으로 볼 수 있어요.

 

내가 생각했을 때 이 게임의 성공은 단순한 재미뿐만 아니라 문화적 접근 방식의 승리라고 느껴졌어요. 각 지역별 언어와 문화 요소가 자연스럽게 녹아들어가 있어, 유저들이 더 편하게 몰입할 수 있는 환경을 만든 게 주효했죠.

 

🌐 국가별 다운로드 순위

국가 구글 플레이 순위 앱스토어 순위 주요 이용자 연령대
브라질 1위 2위 18~24세
인도네시아 2위 1위 13~18세
사우디아라비아 3위 4위 20~29세

 

이러한 순위 결과는 크래프톤이 지역 맞춤형 마케팅과 빠른 피드백 대응을 병행했기 때문에 가능한 결과예요. 특히 현지 인기 유튜버와 스트리머들과의 협업은 초기 이용자 확보에 결정적 역할을 했어요.

 

게임 리뷰 사이트 ‘Pocket Gamer’나 ‘Gamezebo’에서도 ‘인조이’에 대해 “간단하지만 깊이 있는 시스템을 갖춘 작품”이라며 호평을 남겼어요. 북미에서도 입소문이 번지며 다운로드 수가 점차 상승하고 있어, 장기적인 글로벌 성공 가능성도 높아 보이네요.

 

이 게임의 유저 유지율도 주목할 만해요. DAU(Daily Active User)가 일정하게 유지되고 있으며, 재방문률도 초기 수치를 웃돌고 있답니다. 이는 단기 흥행이 아닌 지속 가능한 콘텐츠 전략이 효과를 발휘하고 있다는 신호예요.

 

게임 업계 전문가들도 ‘인조이’의 상승세가 단발성 이슈가 아닌, 중장기적으로 이어질 가능성이 높다고 분석하고 있어요. 특히 크래프톤의 글로벌 퍼블리싱 노하우가 반영된 게임이라는 점에서 ‘제2의 배틀그라운드’로 키울 수 있을 거란 전망도 나오고 있어요.

🎮 다음 섹션도 곧바로 이어져요! 크래프톤이 어떻게 순매수 1위를 달성했는지 확인해봐요 👇

📈 크래프톤, 순매수 1위 비결은?

‘인조이’의 글로벌 흥행은 단순히 게임 시장에서의 인기만으로 끝나지 않았어요. 국내 증시에서도 큰 파장을 일으키며 크래프톤은 투자자들의 관심을 집중적으로 받은 종목이 됐답니다. 그 결과, 2025년 3월 넷째 주 기준으로 크래프톤은 코스피 순매수 1위를 기록하며 ‘게임주 대장주’ 자리를 확실히 굳혔어요.

 

기관 투자자뿐만 아니라 개인투자자, 외국인 투자자까지 크래프톤 주식을 공격적으로 매수한 이유는 명확해요. 첫째, ‘인조이’의 초기 성적이 매우 긍정적으로 나타났고, 둘째, 매출화 가능성 또한 높게 평가되었기 때문이죠. 실제로 사전 예약자 수, DAU(일일 이용자 수), IAP(인앱결제) 증가율 등 다양한 지표가 고르게 상승했어요.

 

또한 크래프톤은 배틀그라운드 이후 눈에 띄는 신작이 없다는 평가를 받아왔기 때문에, 이번 ‘인조이’의 성공은 게임 라인업에 대한 신뢰를 회복하는 계기가 되었어요. 시장에선 “드디어 다음 먹거리를 찾았다”는 분석도 나왔답니다.

 

증권사들도 긍정적인 전망을 연이어 내놓고 있어요. NH투자증권은 “인조이의 실적 반영은 2분기부터 본격화될 것”이라며 크래프톤의 목표주가를 상향 조정했고, 미래에셋, 신한투자증권 등도 연이어 ‘매수’ 의견을 제시했답니다.

 

특히 이 같은 주가 흐름은 게임 산업이 다시 시장의 중심으로 부상하고 있다는 신호이기도 해요. 2024년까지 하락세를 겪었던 게임 업계는 2025년 들어 크래프톤과 엔씨소프트, 넥슨게임즈의 반등과 함께 다시 기대감이 커지고 있어요.

📊 최근 2주간 주요 게임주 순매수 현황

종목명 개인 순매수 기관 순매수 외국인 순매수 주가 상승률
크래프톤 +450억 +300억 +250억 +17.4%
엔씨소프트 +120억 +50억 +90억 +9.2%
넥슨게임즈 +80억 +35억 +60억 +6.5%

 

이처럼 크래프톤은 단순히 게임을 잘 만든 회사에서, 투자자들이 ‘미래 먹거리 기업’으로 주목하는 수준까지 올라섰어요. 그만큼 ‘인조이’가 가진 상징성과 성장성이 커 보인다는 뜻이죠.

 

한편, 크래프톤은 실적 발표에서도 ‘인조이’를 중심으로 한 신작 라인업을 본격 확대하겠다는 계획을 밝혔어요. 시장의 반응을 보면 투자자들도 이 전략을 긍정적으로 받아들이고 있는 분위기랍니다.

 

결과적으로 크래프톤의 주가는 단기 상승이 아닌, 지속적인 우상향이 기대되는 흐름을 보이고 있어요. 물론 향후 운영 전략과 게임 생태계 확장 여부가 중요한 변수로 작용하겠지만, 현 시점에서는 긍정적인 신호가 훨씬 많아요.

 

이런 흐름을 감안하면, 크래프톤은 ‘게임 개발사’를 넘어 ‘글로벌 콘텐츠 기업’으로의 도약 가능성도 충분히 보여주고 있다고 할 수 있어요. 이젠 게임 그 이상의 이야기를 하고 있는 회사로 변신하고 있는 셈이죠 🎮

🔥 계속해서 '글로벌 시장 공략 전략'이 어떻게 성공했는지 살펴볼게요! 🚀

🌐 글로벌 시장 공략 전략

크래프톤이 ‘인조이’를 통해 보여준 글로벌 시장 전략은 기존 게임사들과는 다른 방식이었어요. 단순한 다국어 번역이나 글로벌 서버 제공이 아닌, 출시 초기부터 현지화(Localization)와 문화적 맥락까지 고려한 ‘딥 로컬 전략’을 펼쳤답니다. 이 전략은 실제로 게임의 몰입도를 높이고, 유저 이탈률을 줄이는 데 큰 효과를 줬어요.

 

예를 들어, 중동 지역에서는 아바타의 복장이나 제스처에서 문화적으로 민감한 요소들을 세심하게 조정했어요. 또 인도네시아나 태국 시장에서는 현지 유명 인플루언서를 캐릭터로 게임에 등장시키는 등, 현지 팬덤을 적극 활용했죠. 이런 디테일한 접근 덕분에 출시 후 불필요한 논란 없이 유저들 사이에서 긍정적인 입소문이 퍼졌답니다.

 

이외에도 크래프톤은 사전 마케팅을 ‘하이프 빌딩(Hype Building)’ 방식으로 운영했어요. 단순히 트레일러 영상을 공개하는 수준이 아니라, 출시 전부터 미니 게임, SNS 챌린지, 크리에이터 얼리 액세스 등 다양한 체험형 콘텐츠를 배포하면서 기대감을 꾸준히 끌어올렸죠.

 

이러한 사전 준비 덕분에 ‘인조이’는 출시 직후부터 게임 커뮤니티 내에서 자발적인 콘텐츠 제작 열풍이 일었어요. 유튜브에는 벌써 수천 개의 관련 영상이 올라왔고, 틱톡에서는 ‘#enjoygame’ 해시태그 영상만 수억 뷰를 기록했어요.

 

🧭 크래프톤의 지역별 전략 포인트

지역 현지화 전략 파트너십 마케팅 방식
동남아 로컬 언어, 인기 크리에이터 등장 유튜버, 스트리머 SNS 챌린지
중동 복장 규정 반영, 언어 최적화 현지 MCN 협업 인플루언서 체험
남미 문화 코드 적용 e스포츠 조직 온라인 이벤트

 

이러한 전략을 통해 크래프톤은 단순히 ‘글로벌 출시’가 아닌, ‘글로벌 공감’을 실현했어요. 게임에 대한 호기심을 넘어서 ‘같이 즐길 수 있는 콘텐츠’라는 메시지를 효과적으로 전달한 것이죠. 실제 유저들 사이에서는 “현지 게임 같은 느낌”이라는 반응도 많았어요.

 

이제 게임 업계는 ‘출시하고 홍보하는’ 방식에서 벗어나, ‘출시 전에 팬을 만든다’는 개념으로 접근하고 있어요. 크래프톤은 바로 이 방식의 좋은 사례로, 향후 다른 기업들의 벤치마크가 될 것으로 보여요.

 

그리고 또 하나 눈여겨볼 점은 유저 피드백 반영 속도예요. 크래프톤은 글로벌 공식 디스코드 서버를 운영하며 실시간으로 유저 반응을 수집하고 있어요. 버그 신고나 밸런스 조정 요청이 올라오면 24시간 내에 대응하는 방식으로 신뢰도를 높이고 있답니다.

 

이렇게 유저와의 ‘빠른 소통’을 무기로, 크래프톤은 마치 인디 게임처럼 유연하게 움직이고 있어요. 대기업이지만 스타트업처럼 움직이는 전략이 ‘인조이’ 성공의 핵심 중 하나로 꼽히고 있어요.

 

이제 다음 단계는 콘텐츠 확장이에요. 크래프톤은 시즌제, PVP 리그, 커뮤니티 주도 콘텐츠까지 단계별 로드맵을 공개하며 장기 운영을 준비하고 있어요. 지금까지 보여준 전략만 봐도 앞으로의 전개가 더 기대되네요!

🎮 계속해서 다음 섹션! '인조이'가 왜 특별한 게임인지 직접 파헤쳐봐요! 😲👇

🎮 ‘인조이’의 차별화된 콘텐츠

‘인조이’는 단순한 멀티플레이 액션 게임이 아니에요. 기존 배틀로얄이나 슈팅 장르에서 벗어나 ‘캐주얼 경쟁+소셜 인터랙션’을 결합한 독특한 포맷을 선보였답니다. 유저가 단순히 승부만을 겨루는 게 아니라, 다양한 감정 표현과 팀플레이를 통해 더 폭넓은 경험을 할 수 있게 구성돼 있어요.

 

가장 눈에 띄는 건 ‘플레이 룸 시스템’이에요. 이는 자신만의 맵을 설정하고, 친구들이 함께 접속해 커스텀 룰로 플레이할 수 있는 공간이에요. 덕분에 유저들은 단순히 정해진 콘텐츠만 소비하는 게 아니라, 창작하고 공유하는 재미까지 느낄 수 있죠. 유튜브나 틱톡에서는 유저들이 만든 룸 콘텐츠가 대세로 떠오르고 있답니다.

 

또한 ‘표정 시스템’은 크래프톤의 게임 디자인 센스를 잘 보여주는 요소예요. 캐릭터마다 감정을 표현할 수 있는 수십 가지 애니메이션이 적용돼 있는데, 이를 통해 유저 간 소통이 훨씬 유연해졌어요. 이모티콘을 누르거나, 춤을 추거나, 하트를 날리는 것만으로도 게임 속 분위기가 확 달라진답니다.

 

기존 경쟁 중심 게임들이 빠른 템포와 자극적인 플레이에 집중했다면, ‘인조이’는 그 반대예요. 오히려 웃기고 황당한 상황을 만들어서 유저가 스트레스보다 유쾌함을 느낄 수 있도록 설계돼 있어요. 그래서 이 게임은 게임을 잘하지 않아도 누구나 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있어요.

 

🎯 ‘인조이’ 콘텐츠 구성표

콘텐츠 설명 특징
플레이 룸 유저가 직접 만든 게임방 맵 에디팅, 룰 세팅 가능
소셜 이모티콘 감정 표현 기능 하트, 춤추기, 박수 등
퍼즐 미션 창의력 기반의 퍼즐 요소 팀플 필요, 전략성 강조
트릭 맵 예측불가 장애물 맵 리액션 콘텐츠에 적합

 

이처럼 '인조이'는 단순히 콘텐츠를 제공하는 데서 멈추지 않고, 유저가 콘텐츠를 ‘창조’할 수 있도록 설계한 게 가장 큰 강점이에요. 그래서 자연스럽게 커뮤니티가 살아나고, 게임 내 활동이 더욱 풍성해지는 구조가 마련된 거죠.

 

실제로 유튜브, 트위치 등에서 인플루언서들이 ‘인조이’ 룸 콘텐츠를 방송하며 큰 인기를 끌고 있어요. 어떤 방송에서는 시청자와 함께 룰을 정하고 플레이하면서 수천 명이 실시간으로 참여하기도 했어요. 이런 방식은 기존 게임에선 볼 수 없던 새로운 커뮤니티 문화로 자리 잡고 있어요.

 

무엇보다 이 게임은 플레이어의 실력보다는 '어떻게 웃기고, 창의적으로 플레이할까'에 더 집중돼 있어요. 그래서 긴장감보다는 유쾌한 경쟁이 주를 이루며, 모든 연령층에게 친숙하게 다가가는 데 성공했어요.

 

이런 차별성은 크래프톤이 기존 AAA급 게임 개발 경험을 살리면서도, 캐주얼 유저를 위한 새로운 영역을 개척하려 했던 전략의 결과물이라 볼 수 있어요. 그만큼 ‘인조이’는 단순한 게임 그 이상의 ‘콘텐츠 플랫폼’으로 확장할 수 있는 잠재력을 지니고 있어요.

 

자, 그럼 다음으로는 이용자들이 실제로 어떤 반응을 보이고 있는지, 커뮤니티 반응을 중심으로 함께 알아볼까요? 😎

📢 다음 섹션! '이용자 반응과 커뮤니티 활약' 바로 이어져요! 🗨️👇

💬 이용자 반응과 커뮤니티 활약

‘인조이’가 흥행에 성공할 수 있었던 또 하나의 이유는, 활발한 커뮤니티 활동과 유저들의 적극적인 피드백 덕분이에요. 론칭 초기부터 게임 커뮤니티에서는 다양한 콘텐츠 리뷰와 공략, 웃긴 플레이 영상들이 올라오며 분위기를 주도했어요. 특히 국내 커뮤니티뿐 아니라 해외 레딧(Reddit), 디스코드(Discord)에서도 유저들의 반응이 정말 뜨거웠어요.

 

게임 내에서 생긴 웃긴 상황이나, 예상치 못한 반전 플레이, 혹은 유저들이 직접 만든 맵 공유 등이 SNS를 타고 빠르게 확산됐어요. 트위터와 틱톡에서는 ‘#EnjoyFails’, ‘#MyFunnyRoom’ 같은 해시태그 챌린지가 자연스럽게 유행했죠. 이게 바로 ‘유저가 만든 콘텐츠’가 ‘게임 자체’를 홍보하는 이상적인 구조인 거예요.

 

디스코드 서버에선 매일같이 유저 피드백과 질문, 요청들이 올라오고 있어요. 크래프톤은 여기에 빠르게 응답하면서 ‘소통형 운영’을 유지하고 있답니다. 특히 유저 투표로 다음 주제 룸을 선정하거나, 인기 유저맵을 게임 공식 채널에 소개하는 등 참여형 운영이 인상적이에요.

 

유튜버, 스트리머, 틱톡커 등의 2차 콘텐츠도 폭발적으로 증가하고 있어요. 예능형 콘텐츠, 리액션 방송, 유저 도전 과제 등 다양한 형식의 영상이 올라오면서 ‘인조이’는 단순히 플레이만 하는 게임이 아니라, ‘보는 재미’도 있는 콘텐츠로 진화하고 있어요.

 

📺 인기 커뮤니티 콘텐츠 유형

콘텐츠 유형 주요 특징 예시 플랫폼
웃긴 플레이 모음 예측불가 행동, 웃긴 실패 장면 틱톡, 유튜브 쇼츠
도전 과제 콘텐츠 정해진 룰로 미션 수행 유튜브, 트위치
유저 맵 리뷰 다른 유저가 만든 맵을 소개 레딧, 트위터

 

한편, 해외에서는 ‘인조이 챔피언십’이라는 이름으로 자체 e스포츠 형식의 룸 이벤트도 개최되고 있어요. 상금은 크지 않지만 유저 참여율은 높고, 경기 영상이 그대로 유튜브 하이라이트로 재편집되어 공유되면서 바이럴 효과를 내고 있답니다.

 

또 하나 주목할 점은 ‘인조이’ 유저 커뮤니티의 분위기예요. 다른 경쟁 게임에 비해 독설이나 트롤링이 훨씬 적고, “같이 웃자”는 분위기가 지배적이에요. 게임 설계 자체가 경쟁보다는 ‘공동체 감각’을 유도하도록 디자인되어 있어서 그런 것 같아요.

 

커뮤니티 활동이 활발하면 자연스럽게 유저 충성도도 높아져요. 크래프톤은 이를 잘 알고 있고, 앞으로도 유저와 함께 게임을 ‘같이 만들어가는’ 방향을 이어갈 것으로 보여요. 실제로 다음 시즌 업데이트도 유저 설문을 통해 정해질 예정이에요.

 

이처럼 ‘인조이’는 게임 그 자체로도 훌륭하지만, 그 안에서 사람들이 웃고, 만들고, 공유하는 과정을 통해 하나의 문화처럼 자리 잡고 있어요. 게임이 커뮤니티를 만들고, 커뮤니티가 다시 게임을 성장시키는 선순환 구조가 너무 잘 만들어졌어요 😍

📢 이어서 ‘크래프톤의 향후 행보’ 알아볼게요! 다음 게임은 뭘까? 🤔👇

🚀 크래프톤의 향후 행보

‘인조이’의 성공은 크래프톤에게 단순한 하나의 히트작이 아닌, 앞으로의 게임 제작 방향을 가늠할 수 있는 중요한 이정표가 됐어요. 기존의 하드코어 중심 게임과는 완전히 다른 전략으로 시장을 공략하면서, 캐주얼·소셜 중심의 신작에 대한 가능성을 크게 열어뒀죠.

 

크래프톤은 이미 ‘인조이’를 기반으로 한 IP 확장을 준비하고 있어요. 게임 외적으로는 애니메이션 콘텐츠, 웹툰, 굿즈 개발까지 검토 중이며, 커뮤니티 기반 유저 창작 콘텐츠(UGC) 생태계를 공식적으로 지원할 플랫폼도 곧 선보일 예정이에요. 하나의 게임을 넘어 ‘엔터테인먼트 유니버스’로 발전시키는 계획이죠.

 

또한, 크래프톤은 현재 최소 3종의 신규 타이틀을 개발 중이에요. 그중 하나는 ‘인조이’의 게임성을 확장한 스핀오프 형태이고, 또 하나는 메타버스 기반 커뮤니티 게임이라고 알려졌어요. 기존의 배틀그라운드 같은 리얼리즘 장르뿐 아니라, 메타 콘텐츠 시장으로도 진입하려는 의지가 보이죠.

 

크래프톤은 특히 글로벌 퍼블리싱 역량 강화를 위해 유럽, 북미, 동남아 등 현지 조직을 확대하고 있어요. 과거엔 배틀그라운드 중심이었다면, 이제는 로컬 맞춤형 게임 기획과 현지 운영이 가능한 구조로 탈바꿈 중이에요. 이런 변화는 투자자들도 매우 긍정적으로 바라보고 있어요.

 

🛠️ 크래프톤 향후 프로젝트 로드맵

프로젝트명 장르 출시 예정일 특징
인조이 유니버스 IP 확장형 2025년 하반기 애니메이션 + 굿즈 + 팬 콘텐츠 플랫폼
코드네임: K-Park 메타 커뮤니티 2026년 상반기 메타버스형 커뮤니티 중심
Project Roam 오픈월드 2026년 하반기 차세대 AI 기반 오픈월드

 

현재 진행 중인 이 프로젝트들은 단순히 게임 하나에 그치지 않고, 다양한 장르와 기술을 결합한 새로운 경험을 제공할 계획이에요. 특히 ‘Project Roam’은 AI NPC 기술을 적용해 플레이어마다 다른 경험을 제공하는 형태로 개발되고 있어서 벌써부터 많은 기대를 모으고 있어요.

 

크래프톤은 ESG(환경·사회·지배구조) 측면에서도 행보를 강화하고 있어요. 게임 제작 과정에서 친환경 서버 사용을 확대하고 있고, 인디 개발자를 위한 펀딩 플랫폼도 계획 중이라고 해요. 산업 전반을 고려한 기업으로 성장 중이라는 걸 알 수 있어요.

 

또한, 크래프톤은 2025년 6월 글로벌 개발자 콘퍼런스를 준비 중이에요. 이 콘퍼런스는 자사 게임 기술과 개발 노하우를 외부에 공유하는 자리로, 해외 인디 개발자들과 협업을 추진할 플랫폼 공개도 예고되어 있어요.

 

결국 ‘인조이’는 크래프톤의 현재이자 미래를 보여주는 키워드가 되었어요. 단기 성과를 넘어 중장기적인 비전이 확실한 회사로 진화 중이라는 점에서, 투자자뿐 아니라 게이머 입장에서도 앞으로의 행보가 계속 궁금해질 수밖에 없죠 🎮

 

자, 그럼 마지막으로 사람들이 지금 가장 궁금해하는 질문들! FAQ 섹션으로 바로 넘어가볼게요 😄

❓ 이제 FAQ 섹션으로 마무리할게요! 가장 많이 묻는 질문 8가지를 바로 정리해드릴게요 👇

❓ FAQ

Q1. ‘인조이’는 어떤 장르의 게임인가요?

 

A1. ‘인조이’는 캐주얼 액션과 소셜 인터랙션이 결합된 파티형 멀티플레이 게임이에요. 경쟁보다는 협동과 웃음을 기반으로 한 플레이가 특징이에요.

 

Q2. 모바일로만 즐길 수 있나요?

 

A2. 현재는 iOS와 안드로이드 모바일 버전만 출시되어 있어요. 하지만 크래프톤은 추후 PC 및 콘솔 버전 확장을 검토 중이라고 밝혔어요.

 

Q3. 플레이 룸은 어떻게 만들 수 있나요?

 

A3. 게임 내 '룸 생성' 메뉴를 통해 간단히 만들 수 있어요. 직접 맵과 규칙을 설정하고, 친구를 초대해 다양한 룰로 플레이할 수 있어요.

 

Q4. 아이템이나 스킨은 유료인가요?

 

A4. 기본적인 스킨은 무료로 제공되며, 일부 고급 코스튬이나 이펙트는 유료 아이템으로 제공돼요. 단, 게임 플레이에는 영향을 주지 않아요.

 

Q5. 랭크 시스템이나 경쟁 모드도 있나요?

 

A5. 현재는 랭크 시스템은 없고, 캐주얼 모드 위주지만 시즌제로 경쟁 요소를 추가하는 업데이트가 예정되어 있어요.

 

Q6. 친구와 함께 플레이할 수 있나요?

 

A6. 물론이에요! 친구 초대 기능을 통해 실시간으로 함께 접속해 같은 룸에서 플레이할 수 있어요.

 

Q7. 유저 맵은 어떻게 찾을 수 있나요?

 

A7. 게임 내 ‘추천 맵’ 섹션에서 인기 유저 맵을 확인할 수 있고, 코드 검색을 통해 직접 원하는 맵을 불러올 수도 있어요.

 

Q8. 크래프톤의 다음 게임은 언제 출시되나요?

 

A8. 2025년 하반기 ‘인조이 유니버스’ 기반의 신작이 출시 예정이에요. 메타 커뮤니티 게임과 AI 기반 오픈월드 신작도 개발 중이랍니다.

 

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